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REGRAS CLARAS

Regras do dominó no DomiArena

Conheça as regras de compra, batida, fechamento, pontuação, desempate e abandono usadas nas mesas do DomiArena.

Conjunto, mão e pontas

A modalidade principal usa um conjunto duplo-seis com 28 pedras. Cada valor de zero a seis aparece em exatamente sete pedras, contando o carroção. Em partidas de duas pessoas, cada jogador começa com sete pedras e as demais ficam no monte.

Depois da primeira jogada, a corrente possui duas pontas abertas. Uma pedra é válida quando pelo menos um de seus lados corresponde ao número da ponta escolhida. Quando ela serve em ambas, o jogador decide o lado; o sistema não escolhe por conveniência.

Compra e passagem

Sem encaixe possível, o jogador compra uma pedra por vez. Cada compra é uma ação registrada e a nova mão é reavaliada. A compra continua disponível enquanto o monte tiver pedras e a mão ainda não possuir uma jogada válida.

A passagem só é permitida quando o monte está vazio e nenhuma pedra da mão combina com as pontas. Se houver uma jogada, o servidor rejeita compra ou passagem indevida. Isso mantém a mesma regra no treino, nas mesas gratuitas e nas mesas com DomiCréditos.

Batida

A batida ocorre quando uma jogada válida deixa a mão vazia. A última pedra é colocada e mostrada aos participantes antes da animação de encerramento. O jogador que bate vence aquela partida e recebe um ponto no placar da série.

Se a última pedra também completar uma condição de fechamento, a batida prevalece. A regra observa primeiro a mão vazia e somente depois verifica se a corrente foi bloqueada.

Fechamento e contagem

O fechamento imediato ocorre quando as duas pontas mostram o mesmo valor e as sete pedras que contêm esse valor estão na mesa. Como nenhuma pedra restante pode abrir aquela ponta, o próximo jogador não precisa esvaziar o monte em compras inúteis.

As mãos são reveladas e cada lado das pedras restantes é somado. Vence a menor soma, independentemente da quantidade de peças. O monte não é revelado, pois ele não participa da comparação entre os jogadores.

Empate técnico

Se dois ou mais jogadores tiverem a mesma menor soma no fechamento, não há ponto automático. Apenas os empatados participam do desempate indicado na tela, escolhendo entre pedras viradas para baixo.

As escolhas são reveladas juntas e vence a pedra com menor soma dos dois lados. Se o empate continuar, somente os jogadores ainda empatados repetem o processo. Essa etapa fica registrada no estado da partida para permitir reconexão.

Série, abandono e W.O.

O formato padrão é melhor de cinco: vence o confronto quem alcançar três vitórias. Cada partida apresenta seu próprio resultado antes da próxima distribuição. Entre partidas, os participantes confirmam que estão prontos dentro do prazo mostrado.

Abandono voluntário, ausência prolongada ou expiração de uma confirmação obrigatória podem gerar derrota por W.O. Uma desconexão curta não encerra imediatamente o jogo: o servidor preserva a mesa e permite que o participante retome o estado autorizado.