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FORMATO DA ARENA

Como funciona a melhor de cinco

Entenda partidas, placar, alternância, confirmações, W.O. e revanche em uma série melhor de cinco.

Primeiro a três vitórias

Uma série pode ter três, quatro ou cinco partidas. O confronto termina assim que alguém alcança três vitórias, mesmo que ainda existissem partidas possíveis. Uma vitória por batida, fechamento, desempate ou W.O. vale um ponto no placar da série.

O cabeçalho da mesa mostra o número da partida, o placar e quem participa. Assim, uma partida individual nunca é confundida com o resultado completo do confronto.

Quem começa

Na primeira partida, a tela de distribuição compara a pedra inicial usada para definir a saída. A escolha e o resultado são apresentados aos participantes antes de a corrente começar.

Nas partidas seguintes, a saída é alternada. A tela informa quem começa por alternância, sem repetir a comparação inicial. Isso evita que uma nova seleção dê vantagem extra durante a mesma série.

Resultado de cada partida

A última jogada permanece na mesa durante a animação. Em seguida, o DomiArena informa quem venceu e por qual motivo. No fechamento, todas as mãos participantes e suas somas são mostradas; na batida, fica claro quem colocou a última peça.

O placar é atualizado antes da próxima distribuição. Esse intervalo permite compreender o resultado sem avançar silenciosamente para outra partida.

Confirmação para continuar

Em partidas entre pessoas, cada jogador confirma que está pronto. A contagem regressiva de 60 segundos continua no servidor, portanto fechar a aba não congela o prazo. Quem não confirmar pode perder o confronto por W.O.

Contra o computador, as confirmações da CPU são automáticas. O jogador humano ainda controla quando deseja prosseguir ou voltar ao menu ao final da série.

Reconexão durante a série

Se a conexão cair, a partida não é recriada no navegador. O botão de tentar novamente solicita ao servidor o estado atual, incluindo corrente, mão autorizada, relógios, resultado intermediário ou confirmação pendente.

Essa recuperação evita que uma atualização de página altere o placar ou distribua novas pedras. O prazo de desconexão continua existindo para que um confronto não fique bloqueado indefinidamente.

Resultado final e revanche

Ao chegar a três vitórias, cada participante vê automaticamente o resultado final. A tela diferencia vitória e derrota, mostra o placar definitivo e oferece retorno ao menu.

A revanche só começa quando os jogadores concordam. Quem já aceitou pode desistir da espera; se outra pessoa não responder, ninguém fica preso eternamente na mesa encerrada.